
Los juegos online están de moda. No sólo las webs de juegos en flash ( como minijuegos.com ) o empresas que desarrollen juegos para navegadores como pueden ser Bigpoint, Gameforge o Travian, algunas de las más exitosas.
Esta vez me refiero a los juegos de rol online MMORPG, juegos como el World of Warcraft líder indiscutible y máquina absoluta de hacer dinero y de enganchar a sus usuarios.
Como emprendedor sólo puedo alabar la carrera imparable de este juego que aporta el 50% de las ganancias de la empresa Activision Blizzard, con 11,5 millones de usuarios (que se dice rápido) pagando en España 12€ mensuales, y cuyos beneficios operativos llegaron a 4.900 millones de dólares en el 2008 (recordemos ese 50% que ingresa el WOW a la empresa).
Como jugador habitual a WOW puedo confirmar sin ningún tipo de dudas el efecto que tiene sobre los usuarios, pasamos el día esperando la hora de llegar a casa para poder conseguir ese objeto épico que nos falta, por lo cual no es de extrañar el que nos lleguen noticias como el doctor que afirma que el 40% de los jugadores del WOW están enfermos, o la noticia de un jugador francés que tarda 28 horas en llegar de 0 al nivel 70 con la ayuda de hasta otros 40 personajes que se le unen para conseguirlo.
Por mi parte llevo actualmente 100 días "played", es decir, 100 días de 24 horas continuas gastadas en este juego, con una parada de 2 años en las que conseguí desengancharme.
Ahora vuelvo a la carga y al menos tengo conciencia de que tengo que parar de vez en cuando para no caer de la misma forma que antes.
Blizzard sabiendo que la gente empieza a criticar el juego por este tema ha cambiado su estrategia y con la última expansión ha hecho el juego más "casual", de forma que cuando antes habia que estar 8 horas jugando para conseguir algo ahora se puede conseguir en 1.
Esto que parece un buen acto de parte de Blizzard no es más para mí que un movimiento supremo para que sigamos enganchados mensualmente (ingresos) pero jugando menos tiempo conectados, de forma que gastamos mucho menos recursos y los servidores van más ligeros.
Veremos cuanto tiempo más le dura la mina de oro que es el WOW y otro día escribo de las ganancias paralelas que se han creado con la compra de dinero virtual (oro) y subida de personajes en este y otros juegos.